色々な方のブログを見習って、作っておこうと思います。
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いよいよ明日、明後日くらいにはネグザ2弾の一般販売が始まるでしょう。
私もデッキ作成が本格的に始められるのを今か今かと待っております。
というわけで事前準備として、新弾が発売されてから増えそうな組み合わせを主体色別に考えてみようと思います。
・青
Zシリーズの参戦によって大きく強化が図られましたね。
OO系のカードも強力なものが多いですし、とりあえず「青黒」は確定でしょうね。
Z系に寄せても良し、グッドスタッフ気味に作っても良し…とパターンは多そうです。
一応、UC系の強力なカードも収録されていますので、「青赤」という選択肢もあるとは思いますが、こちらは昔のカードの性能的に青黒と比べると少し少なくはなるかなぁと思います。
・緑
今回一番難しい色ですかね。前回の青ほどではないにせよ、かなり当たりと呼べるものが限定されてきます。
レアで収録されたビグザムが、他のカードと国力的に全然噛み合っていないことも含め、緑主体でこのカードを使うのが難しい…というのも原因の一つかもしれません。
一応主体色で考えると、ドズル機等を使用しての「緑(タッチ紫)ウィニー」などは出てくるかもしれません。
このデッキは通常構築戦よりラピットルールで活躍しそうですし、一応持っていると活躍することもありそうです。
・黒
今回の当たり色の一つである黒は本当に選択幅が広いですね。
豊富な除去やハンデスを活かしての「黒単」「黒緑」、ハンデスにさらに特化させた「黒紫」、黒に寄せて「黒青」くらいは選択肢に上がってきそうですね。
どれもそれぞれに出来ることが違うため、色々検討しながら自分好みのデッキを作りやすい、今回注目の一色だと思います。
・赤
サイコミュ系の強化とドロー追加、各種オペと赤も結構当たりと言って問題ないレベルだと思います。
「赤単」のユニット面での強化、「赤緑」「赤青」という既存のデッキタイプにも新たに入りそうなカードは多そうですし、その他タッチ色でも非常に重宝される場合があるかもしれません。
エースの強化もあったため、比類なき力の相対的評価上もありますし、今後もメタの一角には居続ける色ではないかと思います。
・茶
この色が一番掴みにくいですね…。
非常に強力なカードが増えたため、「茶単」の中にもデビルや∀と言ったタイプ違いが生まれそうですし、ラピット向けに「茶紫」と言うのもありそうです。
さらに結構どの色と組み合わせても良さそうなデッキタイプのものが多いため、しばらくの間は色々なタイプのデッキが乱立するのではないかと思います。
・白
今回も当たり色ですね。
「白単SEED」は今まで通り非常に強力なデッキになるでしょうし、むしろゲイン持ちが増えた分強化されたといっても良さそうです。
また、W系に強力なカードが増えたため、EX1環境後半に出てきた「白紫」のようなデッキや、後半まで構えるタイプのW系デッキは出てくるのではないでしょうか?
とりあえずこの色のデッキは構築が他の色に比べ楽そうなので、まず最初に増えてきそうかな?
・紫
とりあえず「紫単」はまだまだ健在でしょう。
ただし、新エースの登場によってAGE-1スタートがかなりとりにくくはなったので、ファルシアやガラ、ゼダスを主軸に置いた動き方と言うのも検討していく必要があるとは思います。
無論、そこからのスタートでも紫単と言うデッキは十分強いでしょうから、全然問題はないと思います。
紫のほうを主軸にした混色と言うのはやはりあまり成立しないでしょうから、紫メインにしたいのであればやはり単色が安定かなぁと思います。
・その他
「青黒緑」は今回のカードでかなり強化されたデッキの一つだと思うので、まだまだ健在でしょう。
ただ、環境全体が少し遅めになりそうな感じはするので、前のめりに殴る展開とある程度受けつつの流れの切り替えだけはきちんと出来るように考慮していきたいですね。
まあ、クイックユニットを持っている分、エースの影響も若干受けにくいですし、今まで通りの回し方も十分可能だとは思います。
とりあえず現状はこんな感じで考えています。
ただ、正直2弾からは環境がかなり変わりそうなので、EX1環境を中心に考えてしまっているこれらの予想は大きく外れる可能性はあるかなぁとは思っています。
私が想像もしなかったようなデッキが出てくるのであれば、それはそれで楽しみなので、九州ツアーくらいまではわくわくしながら様子を見ていきたいと思います。
…あー早く足りないパーツも補填してデッキ作りたい。
とまあ、今回はこの辺で…。
というわけで、先行販売もあったことですし、気になったカードについて少し感想など書いて見ますかね…。
まだ上がっていないかもしれませんが、テキスト等は探してみてください。
青
・Oガンダム
3コス4・1・4と悪くない戦闘力に加え、攻撃or交戦で敵味方どちらの捨て山からかドローと言うのは美味しいですね。
戦闘配備はありませんが、ソレスタルビーイングやグラハムスペシャルから出てきても強そうですし、通常で運営してもいい戦果を挙げそうです。
しかしまあ、昔のOガンダムを思い出すテキストですね。
・神の降臨
これもまた…。
交戦中前提とはいえ、この軽いRコストで全破壊はなかなかすごそうです。
こちらのカードに条件がないため、コイン等をぶつけて破壊…。と言う流れに怯える必要があるのは相手からするとかなり辛そうです。
特に環境が後ろ向きになりそうな状態ではなお効果を発揮しそうです。
・エゥーゴへの参画
Gシンボルも含むため、実際には7〜8点くらいの回復は見込めそうです。
Zガンダムという凄まじい回復役が出たため、少し影は薄いかもしれませんが、コマンドであるという点、タイミングが敵軍ターンと広い点等、相手の計算を狂わせる要因があるため、使ってみると効果的な盤面も多そうです。
緑
・リック・ドム
宇宙適正しかないものの、3コス3・2・3強襲と言うスペックは悪くありません。
加えて1Rで1ドローが可能なため、地味ながら優秀なカードです。
・アプサラス1
両適正持ちの3コスユニットにしては悪くない戦闘力と、結構面白いテキストを持っていますね。
部隊戦闘力を上げることも下げることも出来るため、用途に合わせて使い分けの効くいいカードではないでしょうか。
ただ、このカードが交戦している必要があるため、若干受け側で使うのは難しそうではありますね…。
・不時着
交戦という条件がいいですね。
Rコストも2に下がり、混色でもかなり使いやすくなりましたし、防御ステップと言うタイミングも飛び込みに対して対応しやすいため評価できそうです。
分かりやすいバウンスカードと言えると思います。
黒
・ハンブラビ
ヤザン機に負けず、なかなか強力ですね。
起動コストが高く、条件が若干厳しいにせよ、キャラセット等条件を問わない破壊効果は地味に効いてくることも多そうです。
戦闘配備は無いものの、ゲイン強襲と特殊効果には恵まれていますし、悪くない一枚でしょう。
・ガンダムMk-2(ティターンズ)
恐らくコモンレア?と思われる物です。
これは強い…。自軍ダメ判に非交戦であればいいという簡単な条件で、敵手札を全て見てユニットをハンデスと言う効果は恐ろしいです。
さらに戦闘配備も持っているため、奇襲性にも優れており、黒の動きの基本になりそうなカードです。
赤
・エルピー・プル
防御3がかなり偉いです。
テキストも若干Rコストが重いものの、常時と言うタイミングの広さもあって余ったコストを使いやすいというのは評価できます。
サイコミュは今後増えてきそうなタイプのため、このカードも非常に重宝されそうです。
・GNステルスフィールド
2コスとは思えないタイミングと範囲の広さですね…。
青と赤が各1立っているだけで使われる可能性があるため、コントロールタイプのデッキは苦労しそうです。
いいサイドカードと言ったところでしょう。
・捕虜の処遇
赤と言う色で、条件と重いコストがあるとはいえ1体を封殺出来るというのはかなり嬉しいですね。
ただ、ミラーで使う場合は世間知らず等怖いカードも多いので注意が必要そうです。
Rコストも0と、オペの辛い部分を一つ取り除いたデザインになっていますし、赤主体系のデッキでは結構よく見るカードになりそうです。
・忌まわしき記憶
ミラーをする際や、単体の能力に大きく頼るデッキに対してとどめになりかねないカードですね。
オペで全テキスト無効はかなりいやらしいですし、サイドに積んでおいて相手を見て…。と言う流れはかなりありそうです。
無論、メインに積んでも強いとは思いますが、アドを稼げるわけではないため、そのあたりは枠と相談と言ったところでしょう。
茶
・ハリー・オード
ゲインに加え、自身以外を敵軍効果から守れるというのは悪くありません。
タイミング、コストともに使いやすいですし、若干重いのが気になりますがそれでも相手次第ではかなり面倒なカードになりそうです。
・宵越しの祭り
毎ターン3点限定とはいえ、余ったコストを本国に転嫁出来るのはいいですね。
これがあり、きちんとコストが残っていれば残り1枚にされて負けるというパターンはなくなりますし、かなり長生き出来そうです。
ただ、回復しすぎると茶色はドロー等にも影響を受けるので気をつけたいところです。
白
・ブリッツガンダム
防御3は気になるものの、白の4コスにゲイン持ちが増えたというのは有り難いですね。
これでクルーゼ隊のガンダムはバスター以外全員ゲイン持ちですね。
…バスター。
テキストも戦闘ダメージを受けなくなるという、このカードの防御値を考えると役立つ場面の多そうな効果ですし、まだまだ白単PSは安泰と言ったところですかね。
・移動弾薬庫
貫通ダメージで4点と言うのはなかなか…。
コストも軽いですし、部隊対象なのでロニ等で避けられないというのはいざという時役立ちそうです、
ただ、前から当てることしか出来ないため、後ろに対しては若干弱いというのが欠点ですかね。
紫
・アセム・アスノ
Gにしてしまったユニットを改装かプレイの形で場に戻せるというのはいいですね。
この効果にコストがかかるため、若干割高にはなってしまいますが、それでもGを手札のように扱えるという効果が強いのは間違いないでしょう。
・ハイパードッズライフル
移動弾薬庫の1コス重い紫版と言ったところでしょうか。
大まかな感想は移動弾薬庫と同じです。
・Zガンダム&カミーユ
共通テキストの強さは言うまでもないですが、交戦時の各2パンプはいいですね。
4コスで7・4・7という大型ユニットになるので、受けに回る際はかなりプレッシャーを与えることが出来そうです。
・ジ・オ&シロッコ
今回のエースの中で一番の注目カードですね。
効果云々以上に防御6が偉いです。
無論、やられることが前提とはいえ、Gでも破壊可能な効果というのは序盤から終盤まで活躍することがありそうです。
・ストライクガンダム&キラ
うーん、共通テキストは強いのですが、一番下のテキストが…。
タイミングや使用範囲はいいのですが、破壊効果の中で一番メジャーな焼きに対して対応が出来ていないのが痛すぎます。
とはいえ、GNバズーカや神の降臨等に対する対応策にはなるので、相手次第では重宝しそうです。
と言ったところでしょうか。
レア以外にも注目出来そうなカードは多いですし、ここに上がっていないカードでも使えるかな?というものは結構あります。
次の環境が一体どうなっていくのか…今週末を楽しみにしつつ、デッキを作っていこうと思います。
とまあ、今回はこの辺で…。
本日使用したレシピです。
ACE
シナンジュ&フロンタル×2
UNIT
キュベレイ×3
シナンジュ×2
バウ×3
ガンダムデュナメス×3
AEUイナクト(デモカラー)×3
グフカスタム×1
シャア専用ゲルググ×2
ガンダムAGE-2ノーマル×2
CHARACTER
ハマーン・カーン×1
グレミー・トト×2
ロックオン・ストラトス×2
COMMAND
無能な士官×2
比類なき力×2
リフレクター・ビット×3
世間知らず×3
悲痛な過去×2
赤い彗星×3
スナイパーライフル×3
砕かれたプライド×1
武力介入×3
OPERATION
反政府組織×2
本日はEX1環境最後の大会である、東京ツアーでした。
使用デッキ:赤緑タッチ紫
参加人数:300人前後?
開始時には163卓も席が用意されており、非常に盛り上がった大会でした。
一回戦:赤単(後手)
殴り殴られの展開だったものの、順番に敵のカードを除去して行けた私の側が優位に立ち、最終的に相手の場を壊滅させ、殴り勝ち。
○
二回戦:紫単(先手)
相手ガラ+ウルフ、ゼダス、AGE-1ノーマル、こちらキュベレイ+グレミーと言う状態でお互い消し合いつつ殴り合う展開に。
最終的に相手の残り本国7枚、こちら残り本国2枚の状態でAGE-1をスナイパー+サイコミュで落とし、立っているユニットがデスペラードのみ、相手の手札一枚…。
これは勝っただろ…と思い、AGE-2を足して殴ろうとしたところ、相手の手札からエースが…。
こちらの残り本国は1枚…。
×
三回戦:赤単(先手)
お互いユニットが不足状態のまま殴り合い、最終的にバウ+ハマーンにごり押しされて負け…。
×
ここでリムーブし、新弾の先行販売を見ながら、手に入れたカードを使ってガンスリに参加。
いやぁ、2弾のカードはかなりパワー高めですね。
これまでの感覚で回していると、その流れに驚くばかりです。
早く本格的にデッキを作りたいな…。
調子に乗ってブースター5BOX、スターター各2BOX買ってしまったものの、クシャトリヤが一枚も出ず…。
相変わらず偏ってるなぁ。
終了間際に色々な方からトレードを申し込んでいただき、何とか色々欲しいカードを揃えるには至りました。
残りは考えつつ、金曜日のお楽しみにしておこうと思います。
ちなみに優勝デッキ、2位のデッキは赤単だったみたいです。
ポニョ君、おめでとう!
大会の結果は散々でしたが、色々な方とお会い出来、とても楽しかったです。
中にはわざわざ会場内で私のことを探して下さった方も何人かいらっしゃり、本当にありがとうございました。
こういう応援をして下さる方がいると、私もブログを書いていて良かったなと感じます。
これからもこんなブログですが、どうかよろしくお願いいたします。
さて、いよいよ初弾ブロック環境も終了し、2弾ブロック環境に移行していきます。
ここから大きく流れも変わってくるでしょうし、新しいデッキも多く登場することでしょう。
それを楽しみにここからも頑張っていこうと思います。
とまあ、今回はこの辺で…。