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青緑CCA

とりあえずそろそろこのデッキですかね。

ACE
ガンダムEz-8&シロー×1

UNIT
リ・ガズィ(BWS)×3
リ・ガズィ×3
リ・ガズィカスタム×1
νガンダム(初出撃時)×3
νガンダム×2
Hi-νガンダム×3
ホビーハイザック×3
ヤクト・ドーガ×3
ヤクト・ドーガ(クェス機)×2

CHARACTER
アムロ・レイ(4弾)×3
シャア・アズナブル(4弾)×2
クェス・パラヤ(EX4)×1

COMMAND
受信調整×3
フィン・ファンネル・フィールド×2
ロンド・ベル×2
歓待×3
決戦兵器投入×3
逆襲のシャア×3

GRAPHIC
青グラフィック(CCA)×2
緑グラフィック(CCA)×2

まずスタートはこの辺りから…。

今回の新弾で最も恩恵を受けたデッキですね。
決戦兵器投入からの爆発に目を奪われがちですが、普通に展開しても十分強いのが恐ろしいところです。

基本的に4ターン目からの爆発で勝つデッキなのですが、そこに回復が付いてくるためなおたちが悪い…。
回復+大型による打点はそう簡単にはひっくり返せないです。
逆襲のシャアの登場もあって、ウィニー相手はかなり強いですし、環境の変化はあったと言ってよさそうです。
展開タイミングが多岐に別れるため、カウンター相手もそう辛いわけでもありませんしね…。

さて、話題に成っているこのデッキを破り、環境を変えるデッキは現れるのでしょうか?
私も少しずつ考えていきたいと思います。

とまあ、今回はこの辺で…。
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No title

青緑CCA対策考えてみたんですけど、
赤紫って、どうでしょうか?
イワークとハマーン(1段)が実践兵器投入に
ささってますし対抗馬になりませんかね?

>名無し さん

イワークはなかなか良いですね。
赤で考える場合、乗る先に苦労はしそうですが、実際出されるとめんどくさいカードなのは間違い無いです。
ハマーンは少し重たい気もするので、個人的にはカウンターのほうを押していきたいですかね。

赤は辛いとは思いますが、それでもまだ対応できる色だとは思うので、私も何とか考えていきたいと思います。
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