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5弾情報

早くも新弾情報が上がり始めましたね。
というわけで今回はそれについて少し…。

・ZZシリーズ
システムとして微妙に感じてしまいます。
合体→分離の流れでGが一枚消えてしまうことも辛いですし、ユニット自体のスペックも若干低いのが気になります。
せめて飛行機に高機動が付いていれば…。

・ガンダム試作2号機サイサリス
コストは重いですが、単騎で出せるダメージ量を考えるとフィニッシャーとしては十分ではないかと思います。
強襲もありますし、防御が高いのも悪くないですね。

・ガンダムTR-1【アドバンスド・ヘイズル】
へイズルのシステムの中でこういうユニットは非常に良いですね。
改装を多用するシステムにおける回収可能なジャンク対応というのはかなり使い勝手が良さそうです。
戦闘力も十分なので、戦闘配備を持っていれば完璧だったのですが、まあ仕方ないですね。

・バウ
色拘束が物凄く厳しいです…。
単純にユニットスペックが悪くないので、素出ししてもいいといえば良いのですが、それだけだと流石に採用レベルとはいえないでしょう。
ドローが付いた高機動と考えれば十分なのですが、使い勝手は良くなさそうです。

・シャイニングガンダム(真のスーパーモード)
今までのスーパーモードは一体何だったんでしょうか…。
それはさておき、かなり良いですね。
相手合わせで行動が可能ですし、素のスペックも悪くありません。
折角のアンタッチャブル+ゲインを活かすためにもある程度Gガンに寄せたいところではあります。

・デスティニーガンダム
手札をきっちりと整えることが出来るかが勝負になりそうです。
白にはスカイグラスパー等優秀なドローソースが存在しますし、自身が速攻を持っていることも含めてなかなか使いやすそうではあります。
ただ、少々地味ですかね…。

・ガンダムAGE-1グランサ
…うーん。
このカードを守ることにどれ程の価値があるのかが不明ですね。

・ザメル
コストが重すぎますね…。
自身のコストに対して能力は高いので、効果云々をおまけと考えると役立つパターンもあるかもしれません。

・サイコガンダムMk-2
強いのですが、コストが…。
R4はシナバズとも相性が良いですし、それ込みで採用するのは十分ありでしょう。
さらに、MA形態なども出そうですし、それも期待していきたいです。

とりあえずこんなところですかね…。
しかし、流石に情報が早すぎます。
もう少し色々と更新してほしいところもあるのですが、まあ気長に待って行きますか。

とまあ、今回はこの辺で…。
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グランサとディスティニーは本当に酷いですね、

ディスティニーあれで、プロヴィデンスあれで、じゃあレジェンドはプロヴィデンスより弱くするの?バンダイさん?

>田舎者 さん

ディスティニーは地味ながら使い道はありそうなのでましですが、グランサはちょっと難しそうですね…。

PS装甲はインパルス系もいますし、コスト帯的にはそちらに期待していきたいところです。
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