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赤緑カウンターOO

どちらかというとGSな気もしますが…。

ACE
キュベレイ&ハマーン×1

UNIT
AEUイナクト(デモカラー)×3
ジンクス(コーラサワー機)×3
高機動型ザク2(ジョニー・ライデン機)×1
α・アジール×2
ケルディムガンダム×2
ノイエ・ジール×1
シナンジュ・スタイン×3
シナンジュ(バズーカ)×3

CHARACTER
バナージ・リンクス(EX2)×2
ハマーン・カーン(EX2)×2
シャア・アズナブル(4弾)×1

COMMAND
歓待×3
帰ってきた狙撃手×2
逆襲のシャア×3
反逆者×3
スパイの活用×2
摂政政治×2
接収兵器の活用×1
リフレクター・ビット×3
悲痛な過去×3
再登場×1

OPERATION
忌まわしき記憶×1

GRAPHIC
緑赤グラフィック(OO)×2

とりあえずこんな形に。

ある程度カウンターの刺さる環境になってきましたし、ユニットで盤面制圧、コマンドでそれ以外の部分という役割分担で全体を構築しました。

再登場は地味にケルディムやノイエと相性が良く、一刺しの記憶等をGから呼び戻せるということで一枚だけ採用しました。
αが起動できるならもっと積極採用も出来たのですが、仕方ありませんね…。
サイドまで見れば震える山を撃つためのカードとしての活躍も見込めるので、さらに活躍の場は広がりそうです。

スナイパーライフルでもいいかとも思ったのですが、継続的に盤面を制圧する動きであればユニットで十分なので今回は狙撃手をメインに。
万が一の保険であると同時に結構色々なデッキの動きを潰せるトリッキーなカードなので上手く使っていきたいところです。

久しぶりに組んだ赤緑なのでなかなか楽しいですね。
もう少し枠を調整してズゴック+シャア等のギミックの採用を検討しても良いかもしれません。
キャラ枠がかなり微妙なことも含めて、もう少し調整は必要そうですが、意外と戦えそうなので少し試してみたいと思います。

とまあ、今回はこの辺で…。
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