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赤タッチ青UC

ACE
ユニコーン&バナージ×2

UNIT
ギラ・ドーガ(フロンタル機)×3
ローゼン・ズール×2
シナンジュ・スタイン×3
シナンジュ(バズーカ)×2
シナンジュ(サイコ・フィールド)×1
ネオ・ジオング×3
ネオ・ジオング(サイコ・シャード)×3

CHARACTER
プルトゥエルブ×3
フル・フロンタル(UC弾)×1

COMMAND
敵の姿×3
リフレクター・ビット×3
比類なき力×2
シャアの再来×2
呉越同舟×3
縦横無尽×3
大胆不敵×3
解き放たれた翼×3
運命の奔流×3

OPERATION
忌まわしき記憶×2

とりあえずこのような形に。

兎に角序盤はアドバンテージを稼ぐことに注力し、後半そのアドを一気に吐き出しつつ、サイコシャードで制圧していきます。
以前から言われていた通り、サイコシャードの制圧力は恐ろしく、一度マウントを取ってさえしまえばその先はひたすら一方的な展開となるので、本国10枚以下から一気にひっくり返す展開が多いです。
しかしその分序盤に対する受け能力はそう高くなく、環境の一端が超高速なこともあり失敗すると5ターン目までに盤面が崩壊してしまうパターンも多いです。

本日良く見た赤単に比べ、解き放たれた翼やプルトゥエルブといった優秀な青いカードを使用することが出来、敵の姿もあるためにアドバンテージを稼ぐ量に関しては圧倒的です。
無論多少事故を起こす可能性は出ますが、ユニバナが基本的に何とかしてくれます。

まだまだ出来たてのデッキなので、色々突き詰めて考えていきたいと思います。

とまあ、今回はこの辺で…。
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出来たら楽しく生放送できたらなぁと思ってます。

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