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青赤ユニコーン

今回は青寄りで作っています。

ACE
ユニコーンガンダム&バナージ×3

UNIT
ユニコーンガンダム(UC)×3
ユニコーンガンダム(ハイパー・バズーカ)×2
デルタプラス(ユニコーン搭乗時)×3
ユニコーンガンダム(サイコ・フィールド)×2
ユニコーンガンダム(覚醒)×3
バンシィ(SP)×3
バンシィ(デストロイモード)×3
バンシィ(デストロイモード VN起動時)×2
ギラ・ドーガ(袖付き)×3
ドライセン(袖付き)×2
ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン)×2

CHARACTER
プルトゥエルブ×3
バナージ・リンクス(1弾)×2
ロニ・ガーベイ(UC)×2
オードリー・バーン×2
アセム・アスノ×1

COMMAND
可能性の獣×3
敵の姿×3
運命の奔流×3

とりあえずこんなところでしょうか。

デルタプラスユニコーンを上手く使うことがデッキのキーになりそうですね。
改装によってプレイせずに場に出すことも出来るため、カウンターに対してもある程度対応が出来ます。
逆に相手からすれば、かなりカウンターする部分が難しいのではないでしょうか。

兎に角アドバンテージを稼いで相手と差をつけて行きましょう。
ユニットのスペックで見ればどのデッキにも引けを取りませんし、対応幅も広そうです。

早く敵地からの脱出まで入れた形にしてみたいですね。

とまあ、今回はこの辺で…。
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ギラドーガ袖付きって旧ですよね?、ユニバナのお陰で光りましたか?

>田舎者 さん

袖付きはデッキにUCのユニットが大量に増えたことに加え、おっしゃる通りエースによる操作によって恐ろしいアドを稼ぐカードになりましたね。
このデッキではかなり重要な立ち位置にいると思います。

バンダイさんもこんな感じの事を多めにやって欲しい所で…、

No title

最近赤青ユニコーンデッキを組んだのですが呼応する心は入れたほうがいいのでしょうか?

> aki さん

選択肢の一つとしてはありだとは思いますけど、必須ではないと思いますよ。
確かに4ターン目の行動の少ないUCにおいてそこをスキップ出来るのは偉いですが、単体では何の効果もないということをどう考えるか次第かとは思います。
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